A működéshez egy sütit tárolunk, a méréshez kettőt. Sütik

Ugrás a tartalomhoz
pannoniaguide [email protected]

Vegyes csapat, egy asztal körül.

Nem kell hozzá tudni játszani, és nincs mit veszíteni. Az osztó vezeti az asztalt, a szabály két perc — innentől az a kérdés, hány asztal kell ahhoz, hogy senki ne álljon ki.

Ajánlatkérés
A helyzet

A közös este ott kezdődik, ahol a társaság összekeveredik.

Egy vegyes társaság magától nem keveredik össze. Aki egy irodában ül, egymás mellé áll; aki még senkit nem ismer, a pult mellé; aki nem iszik, hamarabb elköszön. Ez nem szervezési hiba, hanem az alapállapot — és pontosan ezért kell valami, ami köré a társaság magától rendeződik.

A kaszinóasztal azért való erre, mert semmit nem kér előre. Nincs csapatbeosztás, nincs eredményhirdetés, és nincs színpad, ahonnan valaki instrukciókat mond be. Az asztalnál nyolc-tíz ember áll egymás mellett, és az osztó szólítja meg őket egyenként: a bemutatkozás így nem feladat, hanem mellékhatás.

Egy hétköznap esti csapatépítőnek ráadásul szűk a kerete: a terem sokszor csak délután szabadul fel, a társaság fele hétre ér oda, és tíz után már kevesen akarnak maradni. Az építés emiatt a beérkezés elé kerül, a bontás pedig a bérleti idő utolsó órájába — a három órás blokk pontosan ezek közé fér be.

Ugyanez a keret áll a legtöbb céges alkalomra, amit viszünk: a termékbemutatóra, a tréning utáni estére és az új kollégák fogadására is. A különbség a létszámban és abban van, mennyi idő jut a programra — a felállás ugyanaz marad.

Öt ember

Öt ember, aki minden csapatban ott van.

Hatvan fős társaságra vetítve nagyjából ennyien esnek egy-egy típusba. Egyiküket sem kell meggyőzni semmiről — csak legyen mihez odaállniuk.

Csapatépítés

Aki nem játszik társasjátékot

~15 fő

A rulettnél nincs mit megtanulni: tesz egy zsetont egy számra, és onnantól nézi, mi lesz belőle. Két perccel később már mondja is a következőt — ez a legalacsonyabb belépő az asztalok között.

Aki tudja a szabályt

~5 fő

Ő az, aki a többieknek magyaráz, és ezt hagyni kell. Az osztó nem versenyez vele: átadja neki a kört, és közben a szomszéd asztal is odafordul.

Aki enni jött

~10 fő

A büfé és az asztalok közé legalább négy méter járótér kerül, így tányérral is meg lehet állni egy körre. Az alaprajzon ez külön szempont, nem maradék.

Aki nyolckor hazamegy

~8 fő

Ezért indul a blokk a vacsora előtt vagy azzal párhuzamosan. Aki egy órát marad, az is végigjátszik egy teljes kört, nem a bevezetőt kapja.

Aki nem iszik

~7 fő

A programnak semmi köze a bárhoz. A zseton nem vásárolható meg és nem váltható be, a játék pedig az első perctől ugyanaz mindenkinek.

Az öt típus együtt adja ki, miért nem elég egyetlen asztal ötven emberre: előbb fogy el a türelem, mint a férőhely. Ha megvan a nap és a hozzávetőleges fejszám, az asztalszám tíz perc alatt kijön — a menetet nem kell hozzá végigolvasnia.

Küldjön egy dátumot
Négy dolog

Négy dolog, amit a formátum elintéz Ön helyett.

Ezek a formátum alaptulajdonságai — attól függetlenül így van, hány asztal áll a teremben.

Négy dolog

Tudás

Egyik asztalhoz sem kell előzetes ismeret. Az osztó a helyszínen mondja el, és a második körben már mindenki magától teszi fel a zsetonját.

2 perc szabály

Verseny

A zsetonnak nincs pénzértéke, és a zárás után sem lesz belőle semmi. Nincs kiesés és nincs vesztes csapat, ezért senki nem száll ki félidőben.

Tét és nyeremény nélkül

Műsor

Nem kell mikrofon, konferanszié és felhívás a színpadra. A program az asztaloknál zajlik, egyszerre több helyen, és mindenhol ugyanúgy.

Nincs színpad

Koordináció

Az építéstől a bontásig egy emberrel egyeztet. A helyszínt, a konyhát és az időrendet érintő kérdéseket ő viszi tovább, Önnek nem kell körbetelefonálnia.

1 kapcsolattartó

Számok

Egy csapatépítő est négy száma.

40–120
vendég egy csapatépítőn
3–6
asztal ehhez a létszámhoz
3 óra
a játékblokk hossza
1
osztó minden asztalnál

A négyből hármat a létszám ad meg. A blokk hossza az egyetlen, ami szabadon mozog, és azt általában a vacsora rendje dönti el — az asztalok és az osztók száma ettől nem változik.

A felső határ közelében két dolgot érdemes előre tisztázni: mekkora a terem hasznos alapterülete az asztalok alatt, és hány külön áramkör áll rendelkezésre. Mindkettő kiderül a foglalás előtt, és mindkettő sokkal olcsóbban rendezhető akkor, mint az utolsó héten.

Kérdések

Amit egy csapatépítő előtt a leggyakrabban kérdeznek.

A kérdések nagyja két témára fut ki: elfér-e a program a teremben, és belefér-e az estébe. Mindkettőt ugyanaz a két adat dönti el, amit elsőre kérünk.

Tovább

Ha ez a formátum passzol, innen érdemes folytatni.